跑团规则——决斗团(2/3)

作品:《来自异次元的决斗者

互相感知到对方的存在。

设定上拥有千里眼的决斗怪兽,可以进行隔区侦查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于视线,如果对方隐藏于树林中,则即使离的近,决斗怪兽也是发现不了的。

每移动(经过)一张小地图消耗一点行动点,搜查地图、使用/发动卡片效果、埋伏卡片、通常召唤怪兽、也会消耗,大回合内只要行动点没有用完,可以无限制进行移动。

在移动路线中相遇决斗者可能会发生遭遇战。

决斗者和决斗怪兽一起行动时移动范围视为决斗怪兽的移动力。

乘坐移动线路可以只消耗1点行动点,移动到路线中的的任何地方。

※同盟:同盟、卡片渡让等协定必须由双方决斗者在场时才能进行。

※移动线路:地图上粗体的线路,搭乘线路。

※灵脉:大回合在这里休息可以恢复少量生命值的随机地图。

※地图特性:地点的特殊性,例如河畔是有水的区域,灵脉也是地图特性的一种。森林、水域、空地、高楼、山地,这些都是地图的特性。

·战斗规则:

一般的决斗按照最新规则进行,在双方同意的情况下可正常决斗。非正规决斗方式请自由口胡……才怪,请在一下行动中自由选取。

标准动作包括以下几种

攻击:决斗者自身使用决斗盘进行物理上的攻击。

行动:决斗者自身进行其他行动,如,采集树叶。

指令行动:命令场上的决斗怪兽进行各类行动。

召唤:通常召唤任意一名手牌或场上在规则中可被通常召唤的怪兽(每个小回合只能进行一次)

特殊召唤:使用卡片效果对怪兽进行无数量限制的特殊召唤,需要注意的是,特殊召唤的时点和生效判定以的裁定为准。

卡片发动:发动任一可发动的魔法卡种类,或者已覆盖下一小回合的陷阱卡。

抽卡:从卡组顶部抽取1张卡片,本行动每一小回合/大回合都只可进行一次,可以选择性不抽卡。

闪避:根据决斗者的体力和身体能力和使用手法来尽可能的回避伤害

移动:移动一定的距离

脱离:试着逃脱战场

防御:呼唤场上的决斗怪兽保护自己。

辅助动作包括以下几种

瞄准:在远程攻击前,需要进行瞄准

进食:为保证决斗者本人的体力进行营养补充,通常能食用的只有水和水果,不过某些地方的产物吃了后会带给决斗者意外的效果(正面反面都有可能)。

·卡片的控制:

基本上,决斗者只能控制与自己处于同区域的自己的卡片。

放置在其他区域的卡片,将处于虽然在场上,但不受控制的状态。

有诸如“场上只能存在一只”限制的卡片,在离开决斗者的控制时,可使用第二张,但在进入正规决斗,或两张卡与控制者处于同一场地的瞬间,两者其一便会被随机破坏,此破坏视为效果破坏。

决斗者能实用的卡片区域以最新版为准,怪兽区5,魔法陷阱区5,摇摆区2,场地区1.

·关于场地魔法:

场地魔法将覆盖小地图原有的场地,即使离开区域也不会消失,复数的场地魔法将互相融合在一起,但效果各自计算。原则上,即使不在一个区域,由于一人的场地魔法区只有一个,因此每人同一时间内只能发动着一张场地魔法。

一个区域场地被破坏的场合,将视作无场地。

·怪兽的存在时间:

怪兽在被召唤出来后,不论是进入战斗或是大地图行动,都不会消失,但在经过一定的大回合数后(具体的大回合数与怪物的星级·阶级相等),便会返回卡组·额外卡组。

决斗者写卡规则

一.个人情报

·真名:

*你选择的人物是谁?他是男是女?他是哪里的人物?又因为何而要参加大赛?

·外貌特征:

*他仪表如何?有什么明显的特征?

他的形象是否桀骜狂野如一头老狮?又或者仿如大理石一般坚固完美,仪表堂堂?

他神抽时溢散的超自然灵光又是什么模样?

·理想与目标:

*他是哪种人?一个侠义的榜样,或是暴烈的君王(上司)?对于陌生人他是和蔼可亲,还是等着人们来接触了解其?对于那些不尊重他的人他以粗暴相向,还是笑脸迎人?

*他参加大赛的动机是?他有什么目标?是报复过去别人的轻视?弥补过去的愧疚?获得最强的卡片?还是纯粹观光旅游?

·职业

职业指的决斗者在现实中主要从事的工作,根据其不同影响具体发挥,例如,厨师将能自行加工食材获得更高概率的正面效果,短跑运动员在非正规决斗时会拥有更多的体力

·性格

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